SMAN2BT, Taba Penanjung-- Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat dengan Judul " Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi dalam meningkatkan kempauan Tecnological, Pedagogical, and Content knolwledge (TPACK) Guru SMAN 2 Bengkulu Tengah" berlangsung di Ruang Laboratorium Komputer SMAN 2 Bengkulu Tengah (27/08). Materi Pembuatan media pembelajaran menggunakan aplikasi Buildbox dan Live Worksheets.
Susunan Acara:
- Pembukaan
- Menyanyikan Lagu Indonesia Raya (Umi Fatimah, S.Sos)
- Do'a (Hendri, S.Pd)
- Sambutan Kepala Sekolah diwakilkan Waka. Kurikulum (Nurfira Lantika, S.Pd)
- Acara Inti (Febrian Solikhin, M.Pd)
- Penyerahan Kenang - Kenangan
- Penutup
- Sesi Foto Bersama
Narasumber Pelatihan yaitu Bapak. Febrian Solikhin, M.Pd, beliau adalah Dosen Pendidikan Kimia Universitas Bengkulu. Pelatihan ini diikuti oleh seluruh dewan Guru SMAN 2 Bengkulu Tengah. Materi Pembuatan Media Pembelajaran sekaligus praktek pembuatan media di aplikasi Buildbox and Live Worksheets disambut baik oleh peserta dengan antusias dan semangat yang tinggi.
Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran terdiri dari dua komponen yaitu buildbox dan Live Worksheets. Buildbox digunakan untuk membuat game sedangkan Live Worksheets digunakan untuk membuat soal pembelajaran.Soal pembelajaran yang dibuat di dalam Live Worksheets dimasukkan ke dalam aplikasi buildbox.
Menurut Zulviany, saat di wawancarai setelah kegiatan " Pelatihannya sangat menarik yaitu tentang aplikasi buildbox pembuatan game dan aplikasi Live Worksheets, ketika di praktekkan langsung khususnya aplikasi buildbox pembuatan game sangat menantang, namun perlu latihan lebih lanjut, supaya lancar, mengingat langkah-langkah yang digunakan cukup panjang..... "ujarnya.
Aplikasi Live Worksheets, guru dapat menampilkan materi berupa video, audio gambar, serta simbol-simbol menarik lainnya yang dapat menambah daya tarik. Bentuk pertanyaan dapat berupa pilihan ganda dengan bentuk drop down, kotak centang, menjodohkan dengan menarik garis, pertanyaan bentuk drag and drop, membuat pertanyaan produktif, terbuka, atau imajinatif.
Dengan diadakannya pelatihan ini, diharapkan bisa menggunakan dan menerapkan aplikasi ini pada media pembelajaran terhadap siswa. Keunggulan dari media pembelajaran tersebut adalah siswa bisa belajar sekaligus bermain dan menggunakan teknologi berbasis internet.
(JP)
Jadilah yang pertama berkomentar di sini